Gulungan Elder Abcslot Online. Presentasi Sistem Tempur
Prinsip pertempuran
Setiap karakter dalam game akan memiliki skill bar dengan enam slot; dua yang pertama didedikasikan untuk keterampilan senjata, keterampilan kelas menempati tiga slot berikutnya, dan pemain dapat menempatkan Kemampuan Tertinggi di slot keenam.
Keterampilan senjata berasal dari jenis senjata yang digunakan karakter saat ini. Lebih dari dua akan tersedia, tetapi pemain hanya dapat menempatkan dua di bilah keterampilan untuk penggunaan aktif. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan kelas. Pada dasarnya, tiga kelas keterampilan apa pun dapat mengisi tiga slot yang berdekatan di bilah keterampilan. Namun, mereka harus dipilih untuk saling mendukung. Semua karakter memiliki seperangkat Kemampuan Utama yang seharusnya sangat kuat. Itu sebabnya hanya satu yang bisa digunakan, sehingga mengisi slot yang ditentukan di bar skill.
Keterampilan armor juga tersedia di dalam game abcslot. Mereka pasif, jadi mereka tidak akan mengisi slot skill bar apapun. Keterampilan ini akan secara langsung bergantung pada jenis baju besi pemain. Karakter tidak perlu menggunakan hanya satu jenis baju besi, tetapi lebih banyak bagian dari jenis baju besi yang sama akan memberikan akses ke pohon keterampilan terkait.
Di TESO, statistik karakter utama adalah kesehatan, stamina, dan sihir. Kesehatan adalah jumlah total poin kehidupan karakter (berapa banyak kerusakan yang dapat mereka terima sebelum mati). Stamina adalah sumber daya yang dibutuhkan untuk serangan senjata, lari cepat, memblokir, dan menghindar. Mantra casting membutuhkan sihir.
Mekanisme penargetan
Penargetan soft-lock TESO memungkinkan pemain untuk memilih target mereka menggunakan reticle yang dikendalikan mouse. Artinya karakter harus menghadap dan membidik targetnya sebelum diserang. Target dapat menghindari serangan hanya dengan kemampuan mengelak atau mengelak. Ada juga opsi penargetan hard-lock yang memungkinkan pemain untuk fokus pada target, yang sangat berguna dalam pertemuan massal (dengan banyak pemain dan/atau NPC).
Menghindari kerusakan dan pertempuran
Untuk tujuan tersebut, The Elder Scrolls Online memiliki tiga kemampuan khusus:
Menghindar dan memblokir dapat digunakan untuk menghindari terkena lawan, baik itu monster atau pemain lain. Dengan menghindar, pemain pada dasarnya menghindari serangan yang masuk. Dengan menggunakan perisai atau senjata mereka, pemain juga dapat memblokir serangan tersebut.
Kemampuan sembunyi-sembunyi memungkinkan pemain untuk bergerak diam-diam di dekat musuh tanpa memasuki pertempuran. Penyamaran juga akan tersedia dalam game sebagai jarahan. Pemain dapat menggunakan pakaian ini untuk berjalan ke musuh tanpa batas.
Semua kemampuan ini, bersama dengan lari cepat, membutuhkan berbagai tingkat ketahanan.
Sinergi dan kehalusan
Sinergi adalah sistem di TESO yang secara praktis memberi penghargaan kepada dua pemain untuk bekerja sama. Ini berarti bahwa ketika satu pemain menggunakan suatu kemampuan, pemain lain dapat berinteraksi dengannya di beberapa titik dan meningkatkannya. Dengan kata lain, pemain diberi penghargaan karena memperhatikan pertarungan dan segera bereaksi pada saat yang tepat. Manfaat berkisar dari sekadar membantu tim mendapatkan pembunuhan lebih cepat, poin keren, hingga bonus pengalaman, jarahan, dan hadiah khusus.
Sinergi tidak terbatas pada pemain. Monster menggunakan sistem ini untuk meningkatkan kekuatan kemampuannya juga, membuat mereka lebih sulit untuk dibunuh.
Kemahiran adalah sistem lain yang memberikan keuntungan bagi pemain yang mampu menggunakan keterampilan mereka secara efektif dalam pertempuran. Selain itu, ia mempertahankan sistem penghargaan yang adil di mana tidak ada upaya berarti tidak ada imbalan. Akibatnya, serangan yang berhasil, intersepsi, blok, penggunaan sinergi, dan tindakan lainnya akan menghasilkan poin yang elegan. Fine Points diperlukan untuk Kemampuan Ultimate, jadi dengan mendapatkannya lebih cepat, pemain akan dapat menggunakan Ultimate mereka lebih sering. Berdasarkan jumlah poin halus yang diperoleh, pemain juga akan menerima jarahan, emas, dan pengalaman tambahan.
Pemain vs. Pemain
PvP di TESO akan tersedia secara terorganisir, tetapi juga dapat terjadi secara alami di mana saja. Pemain akan memiliki akses tak terbatas ke wilayah musuh. Pengembang menciptakan kemacetan antara tiga wilayah aliansi untuk meningkatkan kesulitan untuk maju ke wilayah yang dikuasai musuh.
Dalam pertempuran Aliansi vs. Aliansi, pemain akan berjuang untuk sumber daya dan pangkalan untuk mencapai tujuan akhir untuk menguasai Kota Kekaisaran. Pemain dengan peringkat tertinggi dalam aliansi pemenang menjadi kaisar dan memperoleh keterampilan khusus yang sangat meningkatkan kemampuan tempurnya. Pemain, guild, dan aliansi akan memiliki pemimpin